«Восхождение Ронина» обманчиво глубоко. Вы можете абсолютно спокойно играть и наслаждаться этой мультисистемной ролевой игрой с открытым миром, не пробуя предварительно ни одного из старых каталогов Team Ninja. Но если вы в прошлом пробовали такие игры, как Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty или, возвращаясь немного назад, Ninja Gaiden, есть большая вероятность, что вы освоитесь в структурированном ритме, который так хорошо представил разработчик. в предыдущих выездах.
В конечном итоге Rise of the Ronin действительно позволяет вам сбиться с проторенного пути, чтобы проходить контрольно-пропускные пункты и побочные миссии в песочнице, как вам заблагорассудится, но в его поисках и завоеваниях существует четкая ритмичность, которая часто кажется шаблонной.
- Дата выпуска: 22 марта 2024 г.
- Платформа: PS5
- Разработчик: Team Ninja
- Издатель: Sony Interactive Entertainment
И хотя мы привыкли ожидать, что жанровые игры этого стиля будут масштабными и сложными начинаниями, какая-то часть меня постоянно и приятно удивлялась способности Rise of the Ronin систематически дразнить все больше и больше того, что делает ее отметьте со временем.
Чтобы внести ясность: Rise of the Ronin — это действительно большая ARPG с четкой боевой механикой, обширным набором возможностей настройки (как до, так и в середине игры), а также множеством интересных NPC и обширных квестов.
Это не самая большая игровая площадка с открытым миром на рынке и не самая красивая, но у нее есть замечательная способность позволить вам заглянуть за кулисы и заставить вас думать, что вы заставили игру сделать это. Вы этого не сделали – «Восхождение Ронина» всегда контролирует ситуацию, поскольку оно с самого начала увековечивает иллюзию выбора – но его темп и кадры, позволяющие сделать это, находятся на одном уровне с некоторыми из лучших, которые я видел в боевике. ролевое пространство в последнее время.
У холмов есть глаза
Действие фильма происходит в 1863 году, в период Бакумацу, и начинается с того, что Черные корабли Запада пришвартовались к берегам Японии перед своей решительной попыткой восстановить восточные торговые пути. На закате эпохи сёгуната вы занимаете место проворного воина-ронина, путешествуя по Иокогаме середины XIX века, вдохновленной реальным миром, в наполненном миссиями открытом мире, который перекликается со всем, от Assassin’s Creed до Призрак Цусимы и даже Ниох команды Team Ninja.
Сама карта является первой заметной особенностью Rise of the Ronin, которая предлагает больше, чем кажется на первый взгляд. Со временем упомянутые выше игры и подобные им игры привили ощущение замкнутости в исследовательских ролевых играх, основанных на миссиях, в результате чего безобидные декорации, такие как желтая краска, и физические причуды, такие как автоматическое перемещение путем простого входа в структуры, стали повсеместными. Rise of the Ronin, однако, побуждает вас использовать свое воображение в своих путешествиях — будь то пешком, лазание по стенам, подбрасывание себя в воздух с помощью крюка или полет через него на планере, игра хочет, чтобы вы возились с этим. темноту, прежде чем загорятся те моменты лампочки, которые освещают путь. Довольно часто есть путь на этот обширный выступ, или в ту пещеру внизу, или вокруг высокого холма или затонувшей долины, вам просто нужно его найти.
С эстетической точки зрения сама Иокогама кажется обжитой. Дым поднимается от костров в отдаленных городах, а каменные лестницы, вырубленные в грязи, указывают на близлежащие цивилизации, связанные длинными участками причудливых пасторальных равнин и праздными рядами цветущих вишневых деревьев. С другой стороны, механически Rise of the Ronin стремится сбалансировать свой скромный по размеру открытый мир, наполняя его побочными приключениями и одноразовыми заданиями, которые напрямую влияют на повышение уровня вашего персонажа.
Например, избавление деревень от нежелательных бандитов укрепляет вашу региональную связь с этой территорией, а также дает вам карму, которую можно накопить на контрольно-пропускных пунктах Баннера и обменять на очки навыков.
Очки навыков привязаны к деревьям навыков «Сила», «Ловкость», «Обаяние» и «Интеллект» с такими видами деятельности, как испытания планеров, молитвы в святилищах и, хотите верьте, хотите нет, поиск кошек — все это жизнеспособные способы получения наград. Даже если вы с самого начала начинаете изучать один заранее заданный класс (например, сборка «Разрушитель» представляет собой экипировку, сочетающую в себе скрытность и ловкость), очки навыков можно распределить на другие области знаний по мере того, как вы адаптируетесь к своим собственным боям. стиль. Более того, вы можете переключаться между тремя основными стилями Rise of the Ronin — Джин, Чи и Десять — в середине боя одним нажатием кнопки, что позволяет вам использовать свои сильные стороны и, что более важно, слабости ваших врагов.
Помимо очков навыков, успешное выполнение этих задач может принести вам серебряные монеты — дополнительную валюту Rise of the Ronin, которая в основном используется для получения самых желанных предметов — делая прочесывание карты и выкручивание каждой зоны внеклассной деятельности рутиной, которая хотя это и необязательно, но, по сути, это лучший способ развить вашего персонажа, помимо побед над боссами и вражескими бандами.
Положите своих герцогов
Конечно, почти все, о чем говорилось выше, основано на многоуровневой боевой системе Rise of the Ronin. Подобно современным ARPG, таким как Elden Ring , и даже файтингам старой школы, таким как Bushido Blade , простое нажатие кнопок с поднятым мечом(ами) ни к чему не приведет. Напротив, баланс скорости и мощности имеет решающее значение для успеха, причем первое часто так же, если не более важно, чем второе. Как бы ни было заманчиво пойти наперекор всем орудиям, но выжидать в бою всегда лучший метод, поскольку вы определяете модели движения вашего врага и решаете, когда лучше всего двигаться и наносить удары или уклоняться и защищаться.
Следить за уровнем Ки также очень важно во время боя. Ки — это выносливость под другим названием, поэтому вам нужно убедиться, что у вас ее достаточно, чтобы использовать пробелы в схемах атак, быстро двигаться, когда ваш противник теряет бдительность, а также нарушать его стойку и выполнять жестокие, вызывающие тошноту, кровавые удары. разливая кинематографический тейкдаун при каждой возможности. Благодаря этому Counterspark станет вашим лучшим другом.
Ответ Rise of the Ronin на парирование: удар по треугольнику в нужный момент позволяет вам быстрее истощать Ки вашего противника, одновременно замедляя истощение вашего собственного и давая вам преимущество.
Если вы умеете рассчитывать время в бою, вам пригодится оружие дальнего боя. От пистолетов до мушкетов, луков, сюрикенов и многого другого — дистанцироваться от агрессора перед тем, как нанести выстрел в голову, чертовски приятно — до такой степени, что я почти всегда летал через стычки с низкими ставками, раскалывая черепа из своей винтовки. Вы даже можете использовать крюк, чтобы стаскивать врагов с высоты или притягивать их ближе, подобно фирменному приему Скорпиона из Mortal Kombat.
Помимо боссов в конце зоны, еще одним жизнеспособным вариантом в Rise of the Ronin является скрытность. Видите ли, вражеский ИИ разрывается между реалистичным зрением на большом расстоянии (что аккуратно, но совершенно не подходит для видеоигр) и совершенно несуществующим слухом, а это означает, что вы можете стрелять злодеям в упор в голову с помощью очень громкая винтовка, только для того, чтобы их приятели в 10 ярдах продолжали смотреть в противоположную сторону. Я обнаружил, что это одна из самых разочаровывающих особенностей Rise of the Ronin, поскольку она напрямую влияет на исследование: если вы наткнетесь на заполненную врагами зону, которую хотите исследовать, практически не существует механики соотношения риска и награды, которая поощряла бы проникновение туда. в пользу сноса этого места.
Это становится немного легче пережить, когда вы начинаете формировать личные связи с NPC; захват новых локаций почти всегда становится кровавым. Одной из определяющих особенностей Rise of the Ronin являются человеческие связи, благодаря которым углубление ваших отношений с неигровыми персонажами может принести ценные предметы, научить новым стилям боя и предоставить вам особые способности в бою в паре с определенными людьми, а также другие привилегии и бонусы. Проведение большего времени со связанными между собой NPC естественным образом усиливает эту связь, а подарки могут помочь ускорить этот процесс.
Для меня самое лучшее во всем этом — это возможность контролировать своих NPC в бою, предоставляя вам доступ к новым и неизведанным стилям боя, которые могут дополнять или даже определять ваши собственные.
Мультиплеер также подчеркивает это — в Rise of the Ronin можно играть с участием до трех игроков, будь то другие друзья, союзники по искусственному интеллекту или их комбинация — и хотя до сих пор я мог играть только с помощью управляемой компьютером спины Это предварительная версия, я предполагаю, что онлайн-серверы заполнятся после выхода игры 22 марта.
Мертвое дежа вю
Понятно, что разработчики Team Ninja работали над Rise of the Ronin в течение некоторого времени (даже до уважаемой ARPG 2017 года Nioh), и я думаю, что это отражается на том, насколько амбициозна эта игра. Дело в том, что против таких игр, как Nioh , Nioh 2 и, в некоторой степени, Wo Long: Fallen Dynasty , Team Ninja является жертвой собственного успеха. Rise of the Ronin — хорошая ролевая игра, но невозможно не провести сравнения с аналогичными проектами, которые поддерживали этот жанр на протяжении последних нескольких лет.
В Элден Ринге скрытность лучше. В Nioh 2 бой более интуитивен. Визуально Ghost of Tsushima похорошела на голову. И механически в современных играх Assassin’s Creed есть формат квестовых линий с несколькими миссиями, открытым миром и списком покупок. Даже системы кармы и вендетты в Rise of the Ronin — карма — это, по сути, опыт, зарабатываемый после убийства врагов; Вендетта запускается, когда враг убивает вас, после чего его убийство после возрождения восстанавливает вашу карму – в различных формах она уже много лет присутствует в других играх.
Создание вещей в Rise of the Ronin — это разумный способ следить за здоровьем, но он не менее произволен, чем в любой другой игре этого жанра или, если взглянуть через забор, в пространстве выживания за последнее десятилетие или около того.
Все это оставляет у меня ощущение, что Rise of the Ronin могла и, вероятно, должна была быть сильнее по всем направлениям. Выглядит красиво, но не всегда великолепно: случайные всплывающие текстуры портят вид с большого расстояния. Бои в ней увлекательные, мир стоит исследовать, а сама игра отлично показывает вам (и только) то, что ей нужно в любой момент. Проблема в том, что это приносит очень мало нового. Это, конечно, не обязательно плохо, но это определенно не соответствует игре, у которой явно были амбиции стать чем-то большим.