Shadow of the Erdtree, возможно, станет одним из самых ожидаемых творений FromSoftware , поскольку прошло два года с тех пор, как Elden Ring вырвалась из ниши Soulsborne и получила взрывной успех по всей планете как в критическом, так и в коммерческом плане, чего никогда не было ни в одной из их игр. И поскольку на приготовление Эрдтри, по-видимому, тратится больше времени, чем на любое другое расширение раньше, заоблачный ажиотаж дает расширению возможность оправдать себя.
- Дата выпуска: 18 июня 2024 г.
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One
- Разработчик: FromSoftware
- Издатель: Bandai Namco
Что ж, хорошие новости: Shadow of the Erdtree приземлился так гладко, как можно было ожидать, предоставив совершенно новый регион и десятки часов изысканного контента, который во многих местах, возможно, даже лучше, чем сам Elden Ring. Кроме того, теперь вы можете ударить бегемота по голове ботинком с молниями. Какое время быть живым.
Я изгоняю тебя в Царство Теней!
По своей сути Shadow of the Erdtree остается Elden Ring, каким вы его знаете, и для многих это будет единственной важной рекомендацией, построенной на одном из самых прочных возможных фундаментов. Как только расширение начинается, вас бесцеремонно бросают на холмистые равнины с множеством путей для исследования, и случайные битвы с боссами преграждают вам путь, как нерифленый Снорлакс.
Зайдите достаточно далеко в любом направлении, и вы, скорее всего, обнаружите какое-нибудь горячее место ужасов — замок, деревню, темницу или, да, ядовитое болото. В данном случае болото раскинулось на нескольких этажах большого квадратного каменного сооружения, наполненного врагами, поэтому оно больше похоже на отравленный многоквартирный дом.
Это имеет смысл; нелинейность здесь имеет большое значение — порой намеренно сложно понять, куда смотреть дальше, пробираясь через каньоны и заглядывая в пыльные соборы, чтобы увидеть, не ждет ли вас внутри какой-нибудь заговор.
На самом деле, хотя Erdtree представляет собой большое расширение, включающее как минимум шесть или семь основных областей для исследования, я бы сказал, что едва ли половина из них существенны — хотя необходимость собирать новые «Фрагменты Scadutree Fragments» для усиления себя означает, что они являются необязательными только в самом техническом смысле этого слова. Когда 18 тонн разъяренного зверства с шатко балансирующим наверху шлемом бросаются на вас, вы будете рады, что сначала прочесали второстепенные области в поисках новых усилений и снаряжения.
Elden Ring была прекрасной игрой, но я думаю, что пейзажи в Эрдтри могут быть еще более устрашающе великолепными, чем в предыдущих версиях.
И некоторые из этих приспособлений доставляют настоящее удовольствие. Я уже похвалил боевые искусства , которые были добавлены в игру, а творческий спектр заклинаний и оружия в Shadow of the Erdtree, без сомнения, поразит существующую мета Elden Ring, как метеорит. И даже если вы не используете то, что найдете, простое исследование — это радость!
Elden Ring была прекрасной игрой, но я думаю, что пейзажи в Эрдтри могут быть еще более устрашающе великолепными, чем то, что было раньше — особенно выделяется Лазурное побережье; прибрежные скалы с полями светящихся синих цветов, разбитые стофутовыми каменными гробами, торчащими из земли. Вертикальное исследование теперь также стало гораздо более важным элементом: исследование нескольких уровней и использование источников духов, чтобы спроецировать себя в небо, и это дает вам широкие возможности любоваться этими потрясающими видами.
При этом некоторые регионы настолько трудно найти, что онлайн-руководства стали почти обязательными, при этом одна основная область требует, чтобы вы обнаружили особый салют в ниоткуда и выполнили его перед кем-то в глуши. статуя, почти без каких-либо указаний на то, что вы должны это делать. Хотя, честно говоря, я даже не знаю, считается ли это недостатком в наши дни или просто воспринимается прямо сейчас как часть эксцентричного очарования FromSoftware.
В любом случае, это, несомненно, смелость — хранить десятки часов контента за непонятными танцевальными номерами и уровнями приключенческой игры Sierra 80-х с неинтуитивным дизайном головоломок.
Львы, титаны и наследники
Уродливый бегемот с иглами, похожими на дикобраза, торчащими из его спины, бродит по пыльному двору замка. Израненный в боях одноногий дракон, обогнувший кратер на крыле, превратившемся в кусок кости. Розовая смесь насекомых с женским телом, властно возвышающимся из середины, занимающим двор в своей церкви из гниющих цветов.
Ни одно рассмотрение игры Soulsborne не может обойтись без обсуждения ее боссов, и здесь есть несколько действительно выдающихся игроков с творческими концепциями, которые говорят об эпохах подразумеваемой истории. По общему признанию, в основной игре есть и менее запоминающиеся бои, а также несколько обновлений боссов, но они явно задуманы как заполнитель между значимыми встречами, которые в равной степени максимизируют адреналин и зрелищность. Я бы сражался, катаясь сквозь огненные бури и отвечая шквалом ударов локтями, выбрасывая высшие функции мозга в обмен на чистый инстинкт, и когда наконец пришла с трудом заработанная победа, я почувствовал, что увидел лик бога внизу из бочки с кокаином.
На самом деле, я бы сказал, что единственная настоящая проблема в составе — это финальный босс, который настолько абсурдно силен, что перешел от серьезного испытания к исчерпывающему разочарованию. После двух дней все более яростных попыток мне, наконец, удалось добиться победы, но это было больше похоже на результат статистической неизбежности, чем на повышение мастерства, и превратило то, что должно было стать великолепным финалом, в своего рода утомительное занятие — весь «Иссин» Проблема Святого Меча.
Возможно, более интересными, чем боссы, являются моменты, когда FromSoftware расширяет границы своей механики и почти достигает совершенно новых жанров.
Возможно, более интересными, чем боссы, являются моменты, когда FromSoftware расширяет границы своей механики и почти достигает совершенно новых жанров. В частности, в одной области бой вообще прекращается и становится полностью скрытным, когда игрок перемещается вокруг неубиваемых противников, не привлекая их внимания. Это действительно тревожит, и, хотя с механической точки зрения это немного грубо, я полностью убедил меня в том, что Миядзаки займётся более откровенной игрой ужасов в будущем.
Микелла? Я почти не знаю ее
Само собой разумеется, что объяснение сюжета любой игры FromSoftware похоже на попытку обсудить более глубокие темы «Гамлета» после десятиминутного просмотра « Короля Льва 2: Гордость Симбы» через витрину магазина электроники, но я постараюсь изо всех сил: после того, как Последователи полубога Микеллы, названного несколько раз в основной игре, но так и не замеченного, выследили его в далекой стране, известной как Царство Теней, и прочесывают регион, чтобы выследить потерянного лорда.
Но по прибытии становится ясно, что это место — гораздо больше, чем просто летний дом какого-то бога-короля: по его лугам и лесам бродят силы нового полубога по имени Мессмер, все с какой-то обидой на Марику, и это неясно. что Микелла вообще здесь делает и почему он, по-видимому, ампутирует части себя по пути.
В наши дни мы принимаем непостижимость повествований Soulsborne как данность, но я думаю, что стоит время от времени повторять, почему знаково загадочный подход Миядзаки к истории работал раньше и продолжает работать в Shadow of the Erdtree: во-первых, всегда делается акцент на преуменьшении значимость главного героя.
Никто вам ничего не говорит, потому что канонически вы не имеете значения, что ставит предстоящую борьбу в контекст: вы, по сути, статист, который очень старается стать главным героем. Во-вторых, историю все равно можно расшифровать для тех, кто готов ее искать, эффективно геймифицируя повествование, и даже без надлежащего контекста цель всегда проста и ясна: найти Микеллу. Если путь преграждает большой монстр с оркестровым саундтреком и загадочной вступительной сценой, вы на правильном пути.
Мне было приятно обнаружить, что история со временем конкретизировалась, когда я просматривал описания предметов и учитывал контекст того, что говорили персонажи.
Обида Мессмера становится ясной, и амбиции Микеллы раскрываются. Это не значит, что это что-то простое, но это третья причина, по которой эта структура работает: FromSoftware не использовала ее как предлог, чтобы экономить на рассказывании историй, они просто распространили ее по всему миру, чтобы вы могли найти ее со взаимосвязанными сюжетными линиями, как большими, так и маленькими. Двадцать лет спустя это по-прежнему чудесно, если все сделано правильно, и еще больше облегчает жизнь многим подражателям, которые с тех пор сделали это неправильно. Особую любовь я хотел бы выразить Игону, упрямому охотнику на драконов, который выкрикивает угрозы своим врагам в манере, напоминающей капитана Хэддока, отделенного от виски.
В Shadow of the Erdtree время от времени случаются сбои, но это отдельные моменты в дополнении, которое в целом может быть лучшим контентом Elden Ring. Это, безусловно, одно из самых прекрасных впечатлений, которые я когда-либо получал: пейзажи, которыми можно наслаждаться, просто исследуя их, даже без каких-либо проблем. Между тем, изнурительный финальный босс не может умалить этот невероятно богатый опыт. Если FromSoftware продолжит создавать игры такого уровня, всегда будет надежда на творческое будущее отрасли.