Quantcast
Channel: Обзор игр —Игровой онлайн-портал
Viewing all articles
Browse latest Browse all 400

Обзор Elden Ring

$
0
0

Shadow of the Erdtree, возможно, станет одним из самых ожидаемых творений FromSoftware , поскольку прошло два года с тех пор, как Elden Ring вырвалась из ниши Soulsborne и получила взрывной успех по всей планете как в критическом, так и в коммерческом плане, чего никогда не было ни в одной из их игр. И поскольку на приготовление Эрдтри, по-видимому, тратится больше времени, чем на любое другое расширение раньше, заоблачный ажиотаж дает расширению возможность оправдать себя.

Elden Ring

  • Дата выпуска: 18 июня 2024 г.
  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One
  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: Bandai Namco

Что ж, хорошие новости: Shadow of the Erdtree приземлился так гладко, как можно было ожидать, предоставив совершенно новый регион и десятки часов изысканного контента, который во многих местах, возможно, даже лучше, чем сам Elden Ring. Кроме того, теперь вы можете ударить бегемота по голове ботинком с молниями. Какое время быть живым.

Я изгоняю тебя в Царство Теней!

По своей сути Shadow of the Erdtree остается Elden Ring, каким вы его знаете, и для многих это будет единственной важной рекомендацией, построенной на одном из самых прочных возможных фундаментов. Как только расширение начинается, вас бесцеремонно бросают на холмистые равнины с множеством путей для исследования, и случайные битвы с боссами преграждают вам путь, как нерифленый Снорлакс.

Зайдите достаточно далеко в любом направлении, и вы, скорее всего, обнаружите какое-нибудь горячее место ужасов — замок, деревню, темницу или, да, ядовитое болото. В данном случае болото раскинулось на нескольких этажах большого квадратного каменного сооружения, наполненного врагами, поэтому оно больше похоже на отравленный многоквартирный дом.

Это имеет смысл; нелинейность здесь имеет большое значение — порой намеренно сложно понять, куда смотреть дальше, пробираясь через каньоны и заглядывая в пыльные соборы, чтобы увидеть, не ждет ли вас внутри какой-нибудь заговор.

На самом деле, хотя Erdtree представляет собой большое расширение, включающее как минимум шесть или семь основных областей для исследования, я бы сказал, что едва ли половина из них существенны — хотя необходимость собирать новые «Фрагменты Scadutree Fragments» для усиления себя означает, что они являются необязательными только в самом техническом смысле этого слова. Когда 18 тонн разъяренного зверства с шатко балансирующим наверху шлемом бросаются на вас, вы будете рады, что сначала прочесали второстепенные области в поисках новых усилений и снаряжения.

Elden Ring была прекрасной игрой, но я думаю, что пейзажи в Эрдтри могут быть еще более устрашающе великолепными, чем в предыдущих версиях.

И некоторые из этих приспособлений доставляют настоящее удовольствие. Я уже похвалил боевые искусства , которые были добавлены в игру, а творческий спектр заклинаний и оружия в Shadow of the Erdtree, без сомнения, поразит существующую мета Elden Ring, как метеорит. И даже если вы не используете то, что найдете, простое исследование — это радость!

Elden Ring была прекрасной игрой, но я думаю, что пейзажи в Эрдтри могут быть еще более устрашающе великолепными, чем то, что было раньше — особенно выделяется Лазурное побережье; прибрежные скалы с полями светящихся синих цветов, разбитые стофутовыми каменными гробами, торчащими из земли. Вертикальное исследование теперь также стало гораздо более важным элементом: исследование нескольких уровней и использование источников духов, чтобы спроецировать себя в небо, и это дает вам широкие возможности любоваться этими потрясающими видами.

При этом некоторые регионы настолько трудно найти, что онлайн-руководства стали почти обязательными, при этом одна основная область требует, чтобы вы обнаружили особый салют в ниоткуда и выполнили его перед кем-то в глуши. статуя, почти без каких-либо указаний на то, что вы должны это делать. Хотя, честно говоря, я даже не знаю, считается ли это недостатком в наши дни или просто воспринимается прямо сейчас как часть эксцентричного очарования FromSoftware.

В любом случае, это, несомненно, смелость — хранить десятки часов контента за непонятными танцевальными номерами и уровнями приключенческой игры Sierra 80-х с неинтуитивным дизайном головоломок.

Львы, титаны и наследники

Уродливый бегемот с иглами, похожими на дикобраза, торчащими из его спины, бродит по пыльному двору замка. Израненный в боях одноногий дракон, обогнувший кратер на крыле, превратившемся в кусок кости. Розовая смесь насекомых с женским телом, властно возвышающимся из середины, занимающим двор в своей церкви из гниющих цветов.

Ни одно рассмотрение игры Soulsborne не может обойтись без обсуждения ее боссов, и здесь есть несколько действительно выдающихся игроков с творческими концепциями, которые говорят об эпохах подразумеваемой истории. По общему признанию, в основной игре есть и менее запоминающиеся бои, а также несколько обновлений боссов, но они явно задуманы как заполнитель между значимыми встречами, которые в равной степени максимизируют адреналин и зрелищность. Я бы сражался, катаясь сквозь огненные бури и отвечая шквалом ударов локтями, выбрасывая высшие функции мозга в обмен на чистый инстинкт, и когда наконец пришла с трудом заработанная победа, я почувствовал, что увидел лик бога внизу из бочки с кокаином.

На самом деле, я бы сказал, что единственная настоящая проблема в составе — это финальный босс, который настолько абсурдно силен, что перешел от серьезного испытания к исчерпывающему разочарованию. После двух дней все более яростных попыток мне, наконец, удалось добиться победы, но это было больше похоже на результат статистической неизбежности, чем на повышение мастерства, и превратило то, что должно было стать великолепным финалом, в своего рода утомительное занятие — весь «Иссин» Проблема Святого Меча.

Возможно, более интересными, чем боссы, являются моменты, когда FromSoftware расширяет границы своей механики и почти достигает совершенно новых жанров.

Возможно, более интересными, чем боссы, являются моменты, когда FromSoftware расширяет границы своей механики и почти достигает совершенно новых жанров. В частности, в одной области бой вообще прекращается и становится полностью скрытным, когда игрок перемещается вокруг неубиваемых противников, не привлекая их внимания. Это действительно тревожит, и, хотя с механической точки зрения это немного грубо, я полностью убедил меня в том, что Миядзаки займётся более откровенной игрой ужасов в будущем.

Микелла? Я почти не знаю ее

Само собой разумеется, что объяснение сюжета любой игры FromSoftware похоже на попытку обсудить более глубокие темы «Гамлета» после десятиминутного просмотра « Короля Льва 2: Гордость Симбы» через витрину магазина электроники, но я постараюсь изо всех сил: после того, как Последователи полубога Микеллы, названного несколько раз в основной игре, но так и не замеченного, выследили его в далекой стране, известной как Царство Теней, и прочесывают регион, чтобы выследить потерянного лорда.

Но по прибытии становится ясно, что это место — гораздо больше, чем просто летний дом какого-то бога-короля: по его лугам и лесам бродят силы нового полубога по имени Мессмер, все с какой-то обидой на Марику, и это неясно. что Микелла вообще здесь делает и почему он, по-видимому, ампутирует части себя по пути.

В наши дни мы принимаем непостижимость повествований Soulsborne как данность, но я думаю, что стоит время от времени повторять, почему знаково загадочный подход Миядзаки к истории работал раньше и продолжает работать в Shadow of the Erdtree: во-первых, всегда делается акцент на преуменьшении значимость главного героя.

Никто вам ничего не говорит, потому что канонически вы не имеете значения, что ставит предстоящую борьбу в контекст: вы, по сути, статист, который очень старается стать главным героем. Во-вторых, историю все равно можно расшифровать для тех, кто готов ее искать, эффективно геймифицируя повествование, и даже без надлежащего контекста цель всегда проста и ясна: найти Микеллу. Если путь преграждает большой монстр с оркестровым саундтреком и загадочной вступительной сценой, вы на правильном пути.

Мне было приятно обнаружить, что история со временем конкретизировалась, когда я просматривал описания предметов и учитывал контекст того, что говорили персонажи.

Обида Мессмера становится ясной, и амбиции Микеллы раскрываются. Это не значит, что это что-то простое, но это третья причина, по которой эта структура работает: FromSoftware не использовала ее как предлог, чтобы экономить на рассказывании историй, они просто распространили ее по всему миру, чтобы вы могли найти ее со взаимосвязанными сюжетными линиями, как большими, так и маленькими. Двадцать лет спустя это по-прежнему чудесно, если все сделано правильно, и еще больше облегчает жизнь многим подражателям, которые с тех пор сделали это неправильно. Особую любовь я хотел бы выразить Игону, упрямому охотнику на драконов, который выкрикивает угрозы своим врагам в манере, напоминающей капитана Хэддока, отделенного от виски.

В Shadow of the Erdtree время от времени случаются сбои, но это отдельные моменты в дополнении, которое в целом может быть лучшим контентом Elden Ring. Это, безусловно, одно из самых прекрасных впечатлений, которые я когда-либо получал: пейзажи, которыми можно наслаждаться, просто исследуя их, даже без каких-либо проблем. Между тем, изнурительный финальный босс не может умалить этот невероятно богатый опыт. Если FromSoftware продолжит создавать игры такого уровня, всегда будет надежда на творческое будущее отрасли.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 400

Trending Articles