Quantcast
Channel: Обзор игр —Игровой онлайн-портал
Viewing all articles
Browse latest Browse all 400

Обзор Odd Meter’s Indika

$
0
0

Видеоигры уже давно стали средой, в которой рассказчики дают игрокам возможность взаимодействовать, а затем просматривать повествование, которое они для них построили. Некоторые из этих историй в мире игр основаны на реальности, которая пытается отразить наш реальный мир, в то время как большинство из них пытаются уйти в фантазии и реальности, которые позволяют людям быть чем-то захватывающим.

Индика прыгает взад и вперед с одной стороны этих реальностей на другую, действие, которое иногда может вызвать некоторые сбои в повествовании. Однако в конечном итоге Индика рассказывает невероятно интригующую и причудливую историю , которая постоянно полна напряжения и чудес.

Индика

Игра умело смешивает сюрреалистическое и реальное, создавая интерактивную историю, от которой игрокам, вероятно, будет трудно отказаться.

Тезка и главный герой игры, Индика, — монахиня в монастыре в России, и игра с самого начала делает все возможное, чтобы информировать игроков о том, насколько трудна ее жизнь. Индика с большим эффектом использует образ ненадежного рассказчика и продолжает использовать его на протяжении всего сериала. Рассказчику удается развивать историю между различными локациями игры и во время путешествия, используя как черный юмор, так и немного грубости, которая никогда не напоминает мультяшного злодея.

И Индике предстоит много путешествовать, что может стать первым камнем преткновения для игроков. «Индика» — это приключенческая история, которая из-за своего линейного стиля кажется скорее интерактивной, чем проактивной.

Во время движения есть места, которые стоит ненадолго исследовать, но всегда есть правильный путь. Это действительно помогает сюжету развиваться в хорошем темпе, хотя в определенные моменты он затягивается, особенно на длинных отрезках, где он может начать напоминать симулятор ходьбы. Игра отлично справляется с использованием своего повествования для достижения общей цели игры, меняя ее много раз таким образом, что это кажется органичным и позволяет сохранить интригу нетронутой.

Разработчик Odd Meter сочетает в себе интерес и мотивацию игроков, рассказывая очень захватывающую историю.

Индика выглядит великолепно и играется очень плавно, и по мере того, как игра переходит в разные биомы и интерьеры, кажется, что она никогда не теряет ощущения одновременно и древнего мира, и потустороннего мира. Вокруг разбросаны вещи, которых не существует в реальном мире, смешанные с некоторыми реальными артефактами из мира церкви. Он сопоставляет обе реальности таким образом, что иногда это может показаться пугающим, а иногда и болезненно скучным.

Бесконечные снежные заносы в начале могут показаться утомительным занятием, но, пройдя через них, игроки встретят места и сцены, которых нет во многих местах в играх. Трудно не испортить некоторые из стандартных положений их грандиозными способами хвастовства, но достаточно сказать, что по мере продвижения игроков будет много сюрпризов.

Indika действительно любит портить перспективу игроков, иногда быстро переключаясь на странные ракурсы, которые удлиняют или сужают точку зрения пользователя. Поначалу это может сильно раздражать, но создает напряжение в сценах, которые, если бы они были показаны нормально, не были бы такими напряженными. Большая часть этого напряжения передается через различные выражения персонажей, а дизайн персонажей Индики хорошо продуман и приятен для просмотра.

В игре также очень эффектно используются звуковые сигналы: некоторые неправильно расположенные колокольчики или барабаны могут без особых усилий усилить напряжение в сценах.

Интересно наблюдать и узнавать о самой Индике. Поначалу особо не о чем рассказывать, кроме того, что она монахиня, но игрок быстро понимает, что это еще не все. Игра рассказывает пользователям об Индике через ее взаимодействие с рассказчиком, но многие более тонкие моменты намекают на ее сложность. Есть масса таких маленьких нюансов и взвешенных моментов, как, например, в сцене, где Индика раздевается, чтобы высушить одежду, и мы видим ее тень на стене. Наряду с ее контуром игроки видят несколько затененных рук, тянущихся вниз из других теней, чтобы помочь ей избавиться от привычки монахини. Если игроки моргнут, они могут это пропустить, но игра полна таких маленьких моментов, которые подсказывают, через что проходит Индика.

Трудно сказать, реально ли происходящее или это всего лишь плод ее воображения, когда она одна. Игра полна вопросов, касающихся души, взаимодействия с богом, а также многих других глубоких вопросов, которые задавались религиозными последователями на протяжении веков. Ее взаимодействие с рассказчиком и другими NPC в моменты загадки может отвлекать, но иногда оно заходит глубже, чем можно ожидать.

Несомненно, найдется часть игроков, которым головоломки игр покажутся слишком простыми.

Большинству не требуется более глубоких знаний, кроме расстановки вещей на свои места, а затем продвижения Индики по открывшемуся ей пути. Есть некоторые, которые требуют некоторого размышления, но кажется, что сложность создана для того, чтобы история развивалась. Однако может возникнуть тенденция переосмысливать некоторые из них, поэтому пользователи должны быть готовы сделать шаг назад в отношении разочаровывающих и думать немного медленнее.

Головоломки на самом деле могут быть самой слабой частью игры, но они никогда не кажутся слишком неуместными, за исключением тех случаев, когда они являются очевидными препятствиями для прогресса или привязаны к определенному сюжетному моменту, который Odd Meter не хотел, чтобы игроки игнорировали.

Есть также несколько занимательных головоломок, в которых Индика взаимодействует с рассказчиком, решая платформерные головоломки. Это немного сбивает с толку, поскольку тирада рассказчика разделяет карту пополам, только для того, чтобы Индика смогла снова соединить реальность молитвой. Это приводит к перемещению между ними взад и вперед, когда она перемещается по платформам, переключая их вперед и назад, чтобы пройти дальше. Этот трюк проделывается не впервые, но он прекрасно вписывается в общую историю.

Разработчики также решили раскрыть большую часть предыстории Индики через небольшие пиксельные мини-игры.

Их также очень легко выполнить без особых усилий, и большинству игроков хотелось бы, чтобы их было больше, если бы это означало узнать больше о главном герое. Они хорошо справляются с задачей разбить монотонность путешествия по игровому миру, хотя есть некоторые, которым, возможно, было бы лучше, если бы они были более жесткими с точки зрения сюжета. Это по-прежнему отличный способ рассказать предысторию, не отвлекая игроков слишком далеко от погружения в саму игру, несмотря на другой графический стиль.

Во время последующих прохождений эти разделы больше похожи на рутинную работу, чем на развлечение. К счастью, они короткие, и их можно пройти без особого страха потерпеть неудачу или каким-либо образом повлиять на историю.

Было несколько сбоев с вылетами и зависаниями, а поскольку в Indika нет системы ручного сохранения, игрокам может потребоваться повторять определенные разделы и действия, которые не являются самыми интересными. Пользователь может опустить ведро в колодец, используя элементы управления игры, чтобы вращать колесо колодца, лишь так много раз, прежде чем это станет утомительным.

Также были некоторые проблемы с прорезанием объектов камерой, хотя это может быть скорее ограничением графического движка игры, чем чем-либо еще. В большинстве случаев камера плохо или вообще не проходит сквозь объекты, и это может создать странный эффект, когда пользователи смотрят на поперечные сечения объектов, которые, кажется, не полностью совпадают.

Несмотря на эти проблемы, было не так много ошибок, нарушающих игру , или мест, где эти сбои происходили каждый раз.

Индика достигает невероятно высокого уровня безумия и напряжения и настолько хорошо сочетает их в себе, что создает желанный опыт. Игроки захотят продолжать играть, просто чтобы узнать, чем все закончится, и большинству рассказчиков хотелось бы услышать, что именно это мотивирует их слушателей.

Игра в равной степени погружается как в сюрреалистический, так и в реальный мир, и в итоге превращается в приятную историю, даже несмотря на самые скучные части, подобные симулятору ходьбы. Odd Meter правильно рассказывает интерактивные истории, а Indika — это история, которая порадует многих и заставит их подвергнуть сомнению все.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 400

Trending Articles